منوعات

سجلت شركة الإنترنت الصينية العملاقة Tencent أدنى أرباح سنوية منذ عام 2019


بكين – سجلت شركة الإنترنت الصينية العملاقة تينسنت يوم الأربعاء أدنى أرباح سنوية لها منذ عام 2019، على الرغم من التحسن الطفيف الذي شهده الاقتصاد الصيني مؤخرًا والموقف الأكثر تساهلاً الذي اتخذه المنظمون تجاه قطاع التكنولوجيا.

بلغ إجمالي صافي أرباح Tencent لعام 2023 115.2 مليار يوان (16 مليار دولار)، وفقًا لتقرير النتائج السنوية في بورصة هونج كونج.

عقود من النمو السريع الذي حول صناعة التكنولوجيا في الصين إلى واحدة من أكثر الصناعات ديناميكية في العالم، توقفت فجأة في عام 2020، عندما أدخلت بكين إجراءات رقابية أكثر صرامة.

ومنذ ذلك الحين، خففت السلطات نهجها في تنظيم قطاع التكنولوجيا المحلي الحيوي مع تزايد المخاوف الأوسع بشأن صحة الاقتصاد الصيني.

أعلنت شركة Tencent – ​​إحدى شركات الألعاب الرائدة في العالم ومطورة تطبيق WeChat للرسائل والخدمات في كل مكان في الصين – يوم الأربعاء عن إجمالي إيرادات بقيمة 609 مليار يوان (84.6 مليار دولار) في عام 2023، بزيادة 10 في المائة على أساس سنوي.

وأعلنت الشركة التي يقع مقرها في شنتشن أيضًا عن خطط لزيادة حجم خطة إعادة شراء أسهمها، بأكثر من الضعف في عام 2024 مقارنة بالعام الماضي إلى “أكثر من 100 مليار دولار هونج كونج” (12.8 مليار دولار)، حسبما جاء في الإيداع.

في عام 2022، شهدت شركة تينسنت انخفاض أرباحها السنوية بنسبة 16 في المائة في أعقاب حملة قمع جديدة شنها المسؤولون على إدمان ألعاب الفيديو بين الشباب.

وقال لي تشنغ دونغ، مؤسس شركة دولفين للاستشارات التكنولوجية ومقرها بكين، لوكالة فرانس برس إنه على الرغم من المؤشرات الأخيرة على النشاط في هذا القطاع، فإن العقبة التنظيمية أمام الألعاب الجديدة لا تزال “كبيرة نسبيا”.

يجب أن تحصل الألعاب الجديدة في الصين أولاً على موافقة رسمية من السلطات قبل إصدارها.

تم تجميد إصدار جميع تراخيص الألعاب الجديدة لمدة تسعة أشهر في عام 2021، ولم تعد الموافقات منذ ذلك الحين إلى السرعة والموثوقية التي كانت عليها في السنوات السابقة.

“حتى لو [Tencent] وقال لي: “تطوّر شركة ألعابًا جديدة، وليس هناك ما يضمن قدرتها على توزيعها”.

دفع منظمة العفو الدولية

تتطلع شركة تينسنت والعديد من منافسيها المحليين – بما في ذلك علي بابا وهواوي وبايدو – الآن إلى مجال الذكاء الاصطناعي الواعد.

في سبتمبر الماضي، كشفت تينسنت النقاب عن Hunyuan، وهو برنامج دردشة آلي يعمل بالذكاء الاصطناعي يهدف إلى التنافس مع ChatGPT الأمريكي، الذي لا يمكن الوصول إلى خدماته في الصين.

وأشاد ملف الأربعاء بهونيوان باعتباره “نموذجًا أساسيًا من الدرجة الأولى يتمتع بأداء فائق في التفكير العددي والاستدلال المنطقي والمحادثات المتعددة”.

قال رئيس شركة تينسنت، مارتن لاو، يوم الأربعاء في مكالمة هاتفية بشأن الأرباح، إن الذكاء الاصطناعي “سيكون بمثابة مضاعف للنمو في المستقبل”.

وقال: “تحقق شركة Hunyuan الآن أعلى مستوى من الأداء في اللغة الصينية بين نماذج اللغات الكبيرة في الصين وفي جميع أنحاء العالم”، مضيفًا: “نحن نعمل بسرعة على تحسين قدرات تحويل النص إلى صورة وتحويل النص إلى فيديو للنموذج”.

ومع ذلك، على الرغم من التوجه نحو الذكاء الاصطناعي، فإن الألعاب لا تزال تمثل أهم أعمال تينسنت، كما قال لي.

“على المدى القصير، ليس هناك الكثير من التوقعات بأن إيرادات منتجات الذكاء الاصطناعي يمكن أن تغطي التكاليف.”

وقال كيفن تشو الخبير التكنولوجي المقيم في بكين لوكالة فرانس برس إنه مع اندفاع العديد من عمالقة التكنولوجيا الصينيين نحو الذكاء الاصطناعي، تظل تينسنت حذرة بشأن القيام بتحركات كبيرة.

“[Tencent is] قال تشو: “أبطأ في تدفق الاستثمار ويمكن أن يتأخر بما يصل إلى عام أو عامين عن المحركين الأوائل”.

وتسعى الشركة إلى تعزيز مكانتها في قطاع ألعاب الفيديو من خلال الاستحواذ على حصص في الاستوديوهات الناشئة، خاصة في أوروبا.

تعد شركة Tencent، التي تأسست عام 1998 في خضم التنمية الاقتصادية السريعة في الصين، لاعبًا رئيسيًا في قطاع التكنولوجيا في البلاد باعتبارها الشركة الأم لتطبيق WeChat الفائق.

يتوفر WeChat على معظم الهواتف المحمولة في الصين، حيث يتم استخدامه لمجموعة واسعة من الأغراض بما في ذلك المراسلة والمكالمات والدفع الرقمي ووسائل التواصل الاجتماعي.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى